Ottimizzazione per Realtà Virtuale in Unity

La realtà virtuale richiede un’attenta ottimizzazione dell’hardware per garantire prestazioni fluide, e nel contesto di Unity, seguire alcune best practices è essenziale. Di seguito sono forniti suggerimenti utili:
Didascalia: Foto del gioco Project: A.R.M. - Metro station - con la grafica già ottimizzata per Oculus Quest 2.
Utilizzo di Luci Backed
È consigliabile utilizzare luci backed, precalcolate e colorate sulle texture statiche, anziché luci normali. Le luci normali richiedono calcoli durante l’esecuzione (realtime), aumentando il carico sulla GPU.
Didascalia: Foto del gioco Project: A.R.M. - Metro station - con dettaglio di luci e riflessi baked.
Occlusion Culling
Eseguire l’occlusion culling è fondamentale per ridurre il carico sulla GPU. Questo processo impedisce il rendering di oggetti al di fuori della prospettiva della camera, ottimizzando le prestazioni.
Didascalia: Esempio di occlusion culling: a sinistra si nota come solo gli oggetti all’interno della vista della camera vengono renderizzati; a destra ciò che vedrebbe l’utente in gioco.
Ottimizzazione delle Mesh
Evitare l’utilizzo di mesh con un eccessivo numero di triangoli, poiché ciò richiede una maggiore potenza di calcolo da parte della GPU. Ottimizzare la topologia delle mesh è cruciale per mantenere prestazioni elevate.
Didascalia: Esempio di nemico in Project:A.R.M.: a sinistra la sentinella come viene in vista in partita, a destra la topologia della mesh. Inizialmente erano più di 12 mila triangoli. Gli artisti hanno fatto un lavoro di ottimizzazzione, affinché la qualità visiva rimanesse identica a prima, ma dimezzando il numero dei triangoli.
Risorse Utili
Speriamo che questi consigli possano facilitare lo sviluppo delle vostre applicazioni in Realtà Virtuale. Per ulteriori dettagli e approfondimenti, consultate le risorse fornite.
Nota: Le immagini sono solo esempi e possono variare a seconda del progetto e delle esigenze specifiche.