Il mondo delle Event-Driven Architecture (EDA) è vasto e complesso, e spesso ci si trova a dover scegliere tra diverse soluzioni per incanalare gli eventi all’interno di un sistema nella maniera corretta.
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Il mondo delle Event-Driven Architecture (EDA) è vasto e complesso, e spesso ci si trova a dover scegliere tra diverse soluzioni per incanalare gli eventi all’interno di un sistema nella maniera corretta.
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Questo manuale arriva in un’epoca in cui l’intelligenza artificiale sta permeando ogni settore: dai servizi, al turismo, alla sanità.
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Partita IVA e sviluppo software: sono due mondi così inconciliabili?
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In Unity, esistono funzioni come Instantiate e Destroy per creare e distruggere gli oggetti nel gioco.
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Il mondo dell’intelligenza artificiale generativa sta correndo a velocità massima e il nuovo arrivato in questo campo è il primo LLM a 1 bit.
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Nonostante il titolo clickbait, la realtà è che nel settore i momenti migliori sono quelli passati all’interno degli eventi più importanti del mondo #tech, dove abbiamo modo di incontrare e rivedere vecchi e nuovi amici/amiche.
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Oggi conosciamo Giulio Latorre, Product Manager multipotenziale, un professionista da cui prendere lezioni su come imparare dai propri errori e su come fare la propria parte per avere successo con il proprio prodotto.
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Correva l’anno 2013. Eravamo in quattro, tutti innamorati del game development.
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Negli scorsi articoli abbiamo imparato cosa sia un evento e cosa questo debba contenere, ma una volta costruito il nostro evento, come lo inviamo?
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Hai creato la tua fantastica app in React e ora vuoi renderla disponibile sul tuo cluster Kubernetes, giusto?
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Ma sì, facciamolo!