Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
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Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
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Se stai iniziando a sviluppare in Unity, o se lavori da solo/a o in un piccolo team, scegliere gli asset giusti può fare la differenza.
Gli assets già pronti, non solo ti permettono di prototipare più velocemente, ma ti permettono di dare vita alla tua immaginazione anche se non hai determinate competenze.

Quando si sviluppa un videogioco in Realtà Virtuale, una delle sfide principali è il rendering simultaneo delle due camere, una per ciascun occhio.
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Quando si sviluppano API, partire subito con il codice può portare a problemi di integrazione, mancanza di documentazione
e refactoring costosi.
In questo articolo vedremo un tipo di approccio differente rispetto a quello tradizionale, chiamato API-first.
Scopriremo insieme come implementare questo approccio utilizzando Spring Boot e OpenAPI Generator.

Da qualche settimana il Garante per la protezione dei dati personali in Italia ha dichiarato illecito l’uso dei dati raccolti tramite Google Analytics (GA3) sul nostro territorio.
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Come promesso, rieccoci con una nuova puntata a tema Dev&Design in cui parleremo di Scrum!
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Progettare e sviluppare software è un’attività intensa e mai uguale: il metodo Agile permette di adottare un approccio che accorcia i cicli di sviluppo e supporta l’analisi just in time delle richieste, seguendo l’evoluzione della soluzione in modo veloce e a basso costo.
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Finora abbiamo sempre parlato di Docker, ma senza entrare nel dettaglio in merito a cosa succede quando andiamo a farlo funzionare: oggi, esplorando il Dockerfile, cerchiamo di riprendere un po’ di concetti lasciati da parte e di chiarirne il funzionamento con alcuni esempi.
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Può sembrare strano parlare di economia in questo contesto, ma la realtà è che le dimensioni di Angular sono piuttosto care: care in termini di dimensioni perché, come spesso avviene, molto del codice prodotto è codice morto: queste righe apparentemente innocue aggiungono kilobyte (e anche megabyte) all’applicazione, che non vengono però mai sfruttate.
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Sono Federico, lavoro come ingegnere informatico da parecchi anni.
Ho avuto modo di lavorare in varie realtà molto differenti tra loro (ticketing, fintech, esports e cybersecurity) e questo mi ha dato modo di cimentarmi con problemi di ogni sorta e complessità.
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