Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
Leggi
Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
Leggi
Leggi gli ultimi post per rimanere aggiornato/a

Se stai iniziando a sviluppare in Unity, o se lavori da solo/a o in un piccolo team, scegliere gli asset giusti può fare la differenza.
Gli assets già pronti, non solo ti permettono di prototipare più velocemente, ma ti permettono di dare vita alla tua immaginazione anche se non hai determinate competenze.

Quando si sviluppa un’applicazione in Realtà Virtuale (VR) con Unity, una delle sfide tecniche principali è il rendering simultaneo per entrambi gli occhi. Il motore deve generare due frame per ogni tick del game loop, raddoppiando il carico sulla GPU rispetto a un’applicazione 2D. La tecnica di Single Pass Instanced Rendering permette di affrontare questa sfida riducendo drasticamente l’overhead del rendering stereo, mantenendo framerate stabili e un’esperienza immersiva senza judder.
Leggi
Quando si sviluppano API, partire subito con il codice può portare a problemi di integrazione, mancanza di documentazione
e refactoring costosi.
In questo articolo vedremo un tipo di approccio differente rispetto a quello tradizionale, chiamato API-first.
Scopriremo insieme come implementare questo approccio utilizzando Spring Boot e OpenAPI Generator.

Da qualche settimana il Garante per la protezione dei dati personali in Italia ha dichiarato illecito l’uso dei dati raccolti tramite Google Analytics (GA3) sul nostro territorio.
Leggi
Come promesso, rieccoci con una nuova puntata a tema Dev&Design in cui parleremo di Scrum!
Leggi
Progettare e sviluppare software è un’attività intensa e mai uguale: il metodo Agile permette di adottare un approccio che accorcia i cicli di sviluppo e supporta l’analisi just in time delle richieste, seguendo l’evoluzione della soluzione in modo veloce e a basso costo.
Leggi
Finora abbiamo sempre parlato di Docker, ma senza entrare nel dettaglio in merito a cosa succede quando andiamo a farlo funzionare: oggi, esplorando il Dockerfile, cerchiamo di riprendere un po’ di concetti lasciati da parte e di chiarirne il funzionamento con alcuni esempi.
Leggi
Può sembrare strano parlare di economia in questo contesto, ma la realtà è che le dimensioni di Angular sono piuttosto care: care in termini di dimensioni perché, come spesso avviene, molto del codice prodotto è codice morto: queste righe apparentemente innocue aggiungono kilobyte (e anche megabyte) all’applicazione, che non vengono però mai sfruttate.
Leggi
Sono un software engineer con diversi anni di esperienza nella costruzione di applicazioni web e API scalabili.
LeggiCommunity, aziende e persone che supportano attivamente il blog
Vuoi diventare partner?
Collaboriamo con community, aziende e strumenti del mondo tech che vogliono raggiungere la nostra community di dev ed engineer italiani. Scrivici per proporre una collaborazione.
Scrivici a collaborazioni[at]theredcode.it con una proposta: idea, taglio del contenuto e una breve presentazione. Non vediamo l'ora di leggere la tua esperienza!
Invia la tua idea