Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
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Se ti è mai capitato di perdere dell’input durante il debugging del tuo gioco sviluppato in Unity, oppure di avere una fisica instabile o effetti di jitter (ovvero quando la camera trema), allora sei nel posto giusto.
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Se stai iniziando a sviluppare in Unity, o se lavori da solo/a o in un piccolo team, scegliere gli asset giusti può fare la differenza.
Gli assets già pronti, non solo ti permettono di prototipare più velocemente, ma ti permettono di dare vita alla tua immaginazione anche se non hai determinate competenze.

Quando si sviluppa un’applicazione in Realtà Virtuale (VR) con Unity, una delle sfide tecniche principali è il rendering simultaneo per entrambi gli occhi. Il motore deve generare due frame per ogni tick del game loop, raddoppiando il carico sulla GPU rispetto a un’applicazione 2D. La tecnica di Single Pass Instanced Rendering permette di affrontare questa sfida riducendo drasticamente l’overhead del rendering stereo, mantenendo framerate stabili e un’esperienza immersiva senza judder.
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Sono Videogame Producer e Project Manager, appassionata di videogiochi. Ho capito di amarli dopo aver giocato a Super Mario Galaxy. Il mio primissimo videogioco è stato Pokémon Giallo su Game Boy Color: avevo tre anni e facevo finta che il mio coniglietto fosse il mio Pikachu. Su The Red Code condivido il mio mondo, fatto di gaming, tecnologia e creatività.
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