Da diversi anni diversi paesi europei e non hanno adottato delle misure legali e linee guida per rendere obbligatorie le norme sull’accessibilità delle applicazioni sul web: per citarne qualcuna, esiste lo European Union’s Web Accessibility Directive, l’Equality Act (UK) e infine la Dichiarazione di accessibilità in Italia.
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Testare l’accessibilità sul web è diventata un’attività fondamentale per diverse ragioni: perché è diventato un requisito legale, perché permette di ottenere un’esperienza utente migliore per tutti e soprattutto di raggiungere una audience molto più ampia: sapevi che più di 1 miliardo di persone presenta una disabilità di qualche tipo?
LeggiQuando si sviluppa un videogioco, è importante ottimizzare al massimo le performance, in particolare tutte quelle meccaniche di gioco che sono computazionalmente intensive.
LeggiIn Unity, esistono funzioni come Instantiate e Destroy per creare e distruggere gli oggetti nel gioco.
LeggiCorreva l’anno 2013. Eravamo in quattro, tutti innamorati del game development.
LeggiUltimo post a tema #Redis: oggi vediamo come lavorare con Spring per indicizzare le sessioni sfruttando Redis OM!
LeggiDi solito, nei videogiochi, per implementare un proiettile si preferisce utilizzare il raycasting anziché la fisica tradizionale.
LeggiIn Italia, la questione della trasparenza salariale è spesso avvolta da un tabù culturale, percepita come un tema sensibile che raramente viene affrontato con serenità.
LeggiNella scorsa puntata abbiamo visto come Redis possa essere sfruttato come session store all’interno di Spring: ma come fare per associare l’utente ad una sessione specifica?
LeggiQuesto post vuole fornire indicazioni e pratiche consigliate per l’impiego di Redis come Session Store all’interno del framework Spring.
LeggiUn tema poco affrontato nel pratico è quello dell’accessibilità sul e del web: come è possibile rendere un’esperienza utente inclusiva?
LeggiSe oggi desideri avviare lo sviluppo del tuo primo videogioco, il primo passo da fare è selezionare il motore grafico da utilizzare.
LeggiTerza puntata all’insegna delle architetture event-driven: oggi scopriamo la differenza tra i diversi oggetti che concorrono all’interno di questo dominio, e quali sono alcuni esempi.
LeggiDurante le mie prime due settimane in Cloud Enablers, ho iniziato a dare un’occhiata ai Dev Containers, tra le tante cose…
LeggiLa realtà virtuale richiede un’attenta ottimizzazione dell’hardware per garantire prestazioni fluide, e nel contesto di Unity, seguire alcune best practices è essenziale.
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