Testare l’accessibilità sul web è diventata un’attività fondamentale per diverse ragioni: perché è diventato un requisito legale, perché permette di ottenere un’esperienza utente migliore per tutti e soprattutto di raggiungere una audience molto più ampia: sapevi che più di 1 miliardo di persone presenta una disabilità di qualche tipo?
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Quando si sviluppa un videogioco, è importante ottimizzare al massimo le performance, in particolare tutte quelle meccaniche di gioco che sono computazionalmente intensive.
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In Unity, esistono funzioni come Instantiate e Destroy per creare e distruggere gli oggetti nel gioco.
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Correva l’anno 2013. Eravamo in quattro, tutti innamorati del game development.
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Ultimo post a tema #Redis: oggi vediamo come lavorare con Spring per indicizzare le sessioni sfruttando Redis OM!
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Di solito, nei videogiochi, per implementare un proiettile si preferisce utilizzare il raycasting anziché la fisica tradizionale.
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In Italia, la questione della trasparenza salariale è spesso avvolta da un tabù culturale, percepita come un tema sensibile che raramente viene affrontato con serenità.
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Nella scorsa puntata abbiamo visto come Redis possa essere sfruttato come session store all’interno di Spring: ma come fare per associare l’utente ad una sessione specifica?
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Questo post vuole fornire indicazioni e pratiche consigliate per l’impiego di Redis come Session Store all’interno del framework Spring.
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Un tema poco affrontato nel pratico è quello dell’accessibilità sul e del web: come è possibile rendere un’esperienza utente inclusiva?
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