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Burst Compiler e Job in Unity

Quando si sviluppa un videogioco, è importante ottimizzare al massimo le performance, in particolare tutte quelle meccaniche di gioco che sono computazionalmente intensive. Immagina di dover sviluppare un gioco 3D dove ci sono migliaia di nemici, detti boids, che continuamente devono aggiornare la propria posizione e velocità, basandosi sia sulla posizione in quell’istante del player, ma anche rispetto agli altri boids per evitare le collisioni.

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Come funziona il pooling in Unity

In Unity, esistono funzioni come Instantiate e Destroy per creare e distruggere gli oggetti nel gioco. Tuttavia, queste operazioni possono essere costose, specialmente se vengono eseguite molto spesso durante il gameplay. Immagina di star giocando a uno sparatutto, dove continuamente tutti i giocatori sparano contro altri nemici infiniti proiettili… sarebbe un continuo “Instantiate’n’Destroy”!

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