Di solito, nei videogiochi, per implementare un proiettile si preferisce utilizzare il raycasting anziché la fisica tradizionale. In particolare, Unity aggiorna il movimento fisico ad ogni intervallo, detto “physics ticks”1. Se la velocità del proiettile è superiore alla frequenza di aggiornamento di questi intervalli, potrebbe verificarsi una situazione in cui una collisione tra il proiettile e un oggetto non viene intercettata. Per questo motivo, nelle prossime righe capiremo meglio come avere migliore precisione e maggior controllo di ciò che accade al proiettile.
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