Quando si sviluppa un videogioco, è importante ottimizzare al massimo le performance, in particolare tutte quelle meccaniche di gioco che sono computazionalmente intensive. Immagina di dover sviluppare un gioco 3D dove ci sono migliaia di nemici, detti boids, che continuamente devono aggiornare la propria posizione e velocità, basandosi sia sulla posizione in quell’istante del player, ma anche rispetto agli altri boids per evitare le collisioni.
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